身处简朴的会客室里,而正位那里则坐着某个身穿盔甲将军模样的NPC,后面站着几个估计连台词都没有的龙套。
一层光罩隔绝了众人与外界,不过小萝莉知道这玩意很快就会消失并开始游戏。
“啊,你们终于来了,这真是太好了!”将军喜出望外道,“这几天魔王的大军在疯狂地攻打这座城堡,我正担心被他们突破边境的话将会引发一场灾难的呢。既然你们来了,那么我就在此拜托各位击退魔王军,可以吗?”
“可以,请交给我们吧!”在众人还在愣神时,艾莉希雅立即回答道。
【这就是剧情任务了吧,可为什么是击退魔王军这种听上去就场面宏大的玩意?难道这游戏不是那种几个人围着圈你一刀我一剑的战斗模式?话说新手任务不应该是帮助村民消灭周围捣乱的小魔兽才对吗?】
在艾莉希雅答应后,空空的任务栏里立即出现了文字:击退魔王军,场景难度Lv1。胜利条件:打倒敌军将领;失败条件:我方全灭。任务奖励:200经验、1000金钱。
在离开会客室并向众人说明自己接下这个委托的原因后,小萝莉提议大家先不忙着进入战斗场景,而是把各自的角色属性和技能熟悉一下,免得到时候手忙脚乱。
作为一个伪宅,艾莉希雅很快就翻出了自己的角色属性并做了一个大致了解。
基本属性都很普通,没什么让人觉得坑爹的存在。它们分别是:体质(提升HP)、力量(提升物攻)、灵巧(提升命中与暴击率)、敏捷(提升回避与行动速度)、魔力(提升MP与魔攻),合计五个。这些都是通过升级获得的点数来进行培养的,但为什么没有影响防御的属性呢?难道防御全看装备的?
正这么想的小萝莉又向后翻了一页,然后就囧掉了。
除了基本属性外,角色还有一个战斗属性。这些属性为:近战、远程、魔法、防御、回避、命中、暴击和速度八项,是通过战斗中打败敌人所获得的战斗点数(以下简称FP)提升的。也就是说,如果你的近战属性足够高,那么照样可以像龙傲天那样拿着水果刀去屠神。
【这坑爹的战斗属性不是机战系统里的吗?原来这游戏是战棋啊!】
不过小萝莉并没有在接下来看到烧钱的机体(身体?)强化与武器强化,反而出现了装备栏,看样子这里是没法把钱调到无限后改满机体接着到处去虐人的。至于小萝莉的装备……玩具棒球棍和女生制服神马的绝对是在逗人玩没错吧!?
至于随后的技能说明里出现的攻击距离几格之类的东西,艾莉希雅表示已经淡定下来了。这只伪宅萝莉很快就整理出了培养角色的思路。
以月歌为例,她的巫女职业天赋是弓术,也就是说主要提升基本属性中的灵巧、力量(因为是物理攻击)和敏捷;以及战斗属性中的命中、远程和速度。如果再配上一张好弓,绝对是强力而稳定的DPS角色。
想到橙弓的人通通面壁去……
至于艾莉希雅自己,连天赋的成长基数都是三的话,升级获得的基本属性点以及打倒敌人获得的FP自然也是普通人的三倍了。只要她在战斗时多多抢肉,很快就会变成能力值爆表的小强角色——没办法,谁叫人家是主角呢?即便是在这种没谱的游戏中,她的光环也依然有效。
艾莉希雅关掉了面前悬空的屏幕板,静静等待着。在所有人都看完资料之后她沉声道:“大家都清楚怎么样培养自己的角色了吧?技能什么的我们到战场上再实际运用一下看看好了。那么……我们出发吧!”
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