业,收入也不会太高。
但只要有那么一个成为了大规模的产业,那么就意味着数万金币的收入。
对于这种不断涌现出新的潜在产业的情况,弗林是比较满意的。
满意的弗林,于是没能按捺住自己的消费欲望。
花费5000克的秘银粉末,弗林第三次的改造了游戏的捏脸系统。
在一开始的时候,《超能者战纪2》的捏人系统十分的写实,几乎现实中什么样子,游戏里就是什么样子。
后面更新之后,捏脸的自由度稍微的提高了一点,但也只能以现实人物为模板,进行10%左右的微调,这种细微的调整,还不如手机自带的美颜相机效果好呢。
这段时间以来,也有玩家曾经抱怨过:“虽然真实系的游戏体验很好,但游戏中捏脸太不自由了,导致我们在游戏里也不帅。”
有不少玩家,想要长得更加浪漫一点:长得像一名日漫中的沧桑佣兵大叔,长得像一名孤高的神秘魔法师,长得像一名潇洒的精灵族弓箭手,长得像一名智障的小魔女……
同时,发型也要更加的飘逸,更加的酷炫,更加的不羁,更加的有战斗范。
弗林经过考虑之后,觉得把捏脸系统升级成为:以玩家现实长相为基础模板,同时允许调整发型,以及更多的容貌调整,是很有必要的。
玩家们长得更富有浪漫的奇幻色彩,长的更像是冒险故事里的任务,更帅气,更漂亮,但同时又还是以现实脸为基础——这样的话,真是两全其美的选择。
果然,在升级了捏脸系统之后,土豆村里的玩家们是一片欢愉,纷纷的对设计师弗林点赞感谢。
“感谢弗总圆了我一个帅哥梦,我们长得丑的人不容易啊。”
而在《超能者战纪2》的官网上,围观的云玩家们,也都是更加的羡慕嫉妒恨了。
“哇,这个牛顶天原本很丑,现在搞了一个刀疤大胡子脸之后,倒还有点匪帅匪帅的啊!”
“蓝蛇大佬原本有弗总的30%帅,现在换了个发型,给自己加了一缕飘逸的前额横漂发,简直就弗总的35%帅了!”
“这种风格我不喜欢,还是速趴赛亚人的造型比较帅,这个倒立拖把头,跑动起来太像悟空了。”
“啧啧,游戏里的妹子也都变漂亮了,好爽!要是我能进游戏,约上五六个妹子组成一只冒险团,然后展开波澜壮阔的史诗级冒险,哧溜,光是想想我就湿了。”
经过观察,弗林确认了:虽然在升级捏脸功能之后,土豆村的整体画风,稍微的降低了一点真实度,但整体来说也不算违和。
而无论是游戏里的玩家,还是游戏外的云玩家。
无论是抠脚大汉玩家,还是妹子玩家。
都对捏脸系统的升级,给出了特别特别的好评。
对于这个反应,弗林还是比较满意的。
同时,这种反应也在弗林的意料之中。
因为弗林心里很清楚:保证游戏人物的帅气,是很重要的事。
玩家们都想要真实,但玩家们也不会介意土豆村人人都是精灵王子或者人皇阿拉贡。
土豆村的玩家个个都很帅,这显然很不真实。
但这种不真实,只会得到好评。
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