口有种想吐血的感觉。足足20万的伤害差些就将鲜血护盾给粉碎了!不过因为白熊吃到了攻击,5秒内置冷却的黑暗加速再次获得加速,白熊快速后退,同时扔了一个血箭上去。
冰霜震击!
免疫!
白熊免疫负面效果,直接上血火技能过去。刚才被沙漠一招爆发过来,差些就这么死过去了,白熊还是不敢大意。砸了血火出去之后,白熊再刷新了鲜血护盾的吸收的血量。这个时候白熊也发现魔化豺狼脚上出现了一个光环,下一刻沙漠化成了一头羚羊幻影冲了过来,将白熊推出了30码之外,直接出了鲜血瘟疫区域。
无敌!开启鲜血珠
刚才的冲击不但让增强萨满身上的负面状态没了,还将白熊身上的所有增益效果移除,刚刚刷新的鲜血护盾直接没了。白熊知道这个应该是魔化羊人的天赋技能,想都不用想直接用血精灵王子的鲜血珠提供的5秒无敌时间抵挡攻击,不然对方一招风暴打击出暴击就可以将白熊杀了。
粉碎打击!20层鲜血积聚,获得鲜血珠
白熊的粉碎打击补了上去,刚刚用去的鲜血珠白熊也补充上来了。现在白熊左手节杖给右手单手剑上了一个血火,然后白熊一招火焰打击砸了上去。
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近身的火焰打击伤害输出不错,只是白熊发现在无敌时间内无法获得鲜血积聚效果。这是白熊先前来不及试验的,因为白熊以前用无敌的时候是可以获得血毒效果,现在不能了。然后鲜血珠的恢复有一个30秒的内置cd时间,也就是说,白熊在30秒内不能通过同样的方法获得鲜血珠恢复效果,这个机制是防止白熊近身永久无敌。
和增强萨满相比,白熊的攻击当然不算什么,只是自己无敌的时候,对方攻击加成即使再厉害也没效果。所以沙漠很自然地退了回去!
“种族的无敌技能,我就知道……”还是试验出血精灵王子的种族天赋了,主要是鲜血珠提供的无敌效果。
风筝!增强萨满发现很难杀死白熊,距离远了被直接扔技能,近身过来了不是被控制就是被他加速逃脱,而等到能粉碎鲜血护盾,白熊就上无敌。很强大的风筝循环,沙漠知道这还不是白熊最厉害的地方!
接下来持续2分钟的对碰中,增强萨满沙漠一旦近身攻击过来,风暴打击100%被白熊招架或者被他开秘法格挡免疫70%的伤害,然后白熊吃他一招攻击之后就扔一个鲜血漩涡,在黑暗加速下逃脱开去,继续扔血箭爆发输出。如此下来,沙漠的生命值根本不可能高于70%,同时魔法值被快速消耗下去。
麻烦了!出招架领域了!
沙漠遇到最大的麻烦就是近身之后白熊会用他如同本能的招架技巧挡去了自己的风暴打击和飓风打击。而
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